Vývojový tým

Moderny web je komplexna vec a potrebuje specializaciu.
Minimalne na frontend a na backend. Uplne idealne je ked su k dispozicii
- grafici schopni dodat staticke mockupy rovno v html/css.
-To potom frontendista fakt riesi len ako to ozivit a moze sa venovat business logike v javascripte, bundlingu, ajaxu, restu a pripadne este dopise aj unit testy pre JS.
- Backednista na druhej strane si riesi len business logiku servra, API a data.
- No a ceresnickou na torte su dedikovani testeri, co dopisu automatizovane testy na aplikacne, integracne, penetracne a vykonnostne testy.

Idealna firma ma teda tieto DEDIKOVANE pozicie pre web:
- architekt,
- frontend,
- backend,
- designer,
- tester.

Ak to nemaju tak pojde o kompromis a neprofesionalny vyvoj.

Fullstack developer

Fullstack developer je vývojář, který umí pracovat jak na frontendové, tak na backendové části aplikace.

V praxi to znamená, že zvládá:

Frontend (uživatelské rozhraní) – práce s technologiemi jako HTML, CSS, JavaScript, a frameworky jako React, Angular nebo Vue.

Backend (logika a databáze) – práce se servery, API, databázemi a technologiemi jako Node.js, Java, Python, PHP, .NET apod.

Databáze – relační (MySQL, PostgreSQL) i nerelační (MongoDB, Redis).

DevOps / nasazení – základní znalosti práce se servery, cloudem (AWS, Azure, GCP), kontejnerizací (Docker) nebo CI/CD.

Jednoduše řečeno: Fullstack developer dokáže vytvořit aplikaci „od A do Z“ – od návrhu uživatelského rozhraní až po funkční server a databázi.

Chceš, abych ti ukázal konkrétní příklad toho, co fullstack developer typicky udělá (např. jednoduchá aplikace se serverem a frontendem)?


Fullstack developer

Realizátor – umí kódovat frontend i backend, pracuje s databází, API, nasazením.

Zvládne napsat funkční aplikaci od nuly.

Řeší konkrétní úkoly a implementaci – napíše komponenty, nastaví server, vytvoří databázový model.

Fokus: „Jak to uděláme?“
-----

Softwarový architekt (pro web a mobilní aplikace)

Návrhář a strategický technický lídr – navrhuje celkovou architekturu systému.

Určuje jaké technologie a frameworky použít, jak se budou různé části aplikace propojené (frontend, backend, databáze, API, mobilní aplikace).

Řeší škálovatelnost, bezpečnost, výkon, integraci s externími službami, cloudovou infrastrukturu.

Často vytváří technickou dokumentaci a komunikuje mezi vývojáři, product managery a business týmem.

Fokus: „Co a proč uděláme?“ + „Jak to má do sebe zapadat?“

==Product manager
Product manager (PM) je v týmu něco jako „majitel produktu“ – člověk, který se stará o to, aby se vyvíjelo to správné, pro správné uživatele, ve správný čas.

Hlavní role product managera:

Vizionář – má na starost produktovou strategii a směr vývoje (proč a co budeme stavět).

Spojka mezi byznysem a vývojem – komunikuje se zákazníky, managementem, marketingem i vývojáři.

Prioritizace – rozhoduje, co je nejdůležitější vyvinout (třeba podle hodnoty pro zákazníka nebo dopadu na byznys).

Definice požadavků – píše user stories, připravuje backlog, definuje akceptační kritéria.

Měření úspěchu – sleduje metriky (např. počet aktivních uživatelů, konverze, tržby), zkoumá data a uživatelskou zpětnou vazbu.

Rozdíl oproti vývojovým rolím

Product manager neprogramuje (i když může mít technické znalosti).

Zatímco architekt a developeři řeší „jak to postavíme“, PM řeší „co a proč stavíme“.

Typické role v profesionálním týmu (web + mobil)

Product manager – určuje co a proč se bude vyvíjet.

Product owner (v agilních týmech, někdy PM = PO) – spravuje backlog, píše user stories, komunikuje s vývojem.

UX/UI designer – navrhuje uživatelské rozhraní a zkušenost (wireframy, prototypy, uživatelské testy).

Grafický designer / vizuální designer – stará se o vizuální identitu, ikony, ilustrace, animace.

Frontend developer – staví klientskou část (web, mobilní aplikace v React Native, Flutteru apod.).

Backend developer – staví API, databáze, serverovou logiku.

Mobile developer – pokud nejde o multiplatformní framework, tak nativní vývoj pro iOS (Swift) a Android (Kotlin).

QA tester – testuje aplikaci (manuálně, automatizovaně), hledá chyby.

DevOps / Cloud engineer – zajišťuje CI/CD, nasazování, monitoring, škálovatelnost.

Software architect – navrhuje technologickou architekturu celého řešení.

Scrum master / project manager – stará se o proces, organizaci sprintů, komunikaci, odstraňování překážek.

Role, které se často slučují (hlavně v menších týmech)

UX designer + UI designer + grafický designer → jedna role („product designer“).

Fullstack developer → může kombinovat frontend + backend.

QA tester → někdy částečně přebírá vývojář (např. psaním unit testů), ale u profi týmu se většinou drží odděleně.

Product owner a product manager → v menších firmách je to stejný člověk.

DevOps → u malých týmů tuto roli může částečně zastat backend developer.

Rozdíl mezi malým a velkým/profi týmem

Startup / malý tým:

PM/PO v jedné osobě

Designer (UX/UI/grafika dohromady)

2–3 fullstack vývojáři

QA testování jen částečně (např. vývojáři sami)

DevOps jen základní

Velký/profi tým:

Samostatní UX a UI designéři

Oddělení frontend, backend, mobilní dev

Dedikovaný QA tým (automatické testy, test cases)

DevOps a monitoring jako specializace

Architekt jako technický lídr

Product manager + product owner jasně oddělení

Shrnutí:

Minimální profesionální tým (menší produkt): PM/PO, designer (UX/UI), 2–3 devové (fullstack nebo FE+BE), tester, DevOps (i jen částečně).

Velký profesionální tým: role oddělené a specializované, aby každý měl jasnou odpovědnost.

 

CTO (Chief Technology Officer, česky technický ředitel) je člen vrcholového managementu firmy, který má na starosti technologickou a technickou strategii organizace. Jeho role se může lišit podle velikosti a zaměření firmy (startup vs. korporace, výrobní vs. softwarová firma), ale obecně platí:


Za co CTO zodpovídá

  • Technologická strategie a vize – určuje, jaké technologie budou používány, jak se budou vyvíjet a jak podpoří byznys cíle firmy.

  • Vývoj produktů a služeb – dohlíží na proces vývoje softwaru/hardwaru, kvalitu a efektivitu.

  • Technologická infrastruktura – zodpovídá za architekturu systémů, cloudové prostředí, škálovatelnost, bezpečnost a spolehlivost IT.

  • Inovace – sleduje trendy, hledá nové možnosti, aby firma neztratila technologický náskok.

  • Tým a kultura – vede technické oddělení (vývojáře, IT specialisty, architekty), nastavuje procesy a podporuje růst lidí.

  • Rozpočet a investice do technologií – rozhoduje o alokaci zdrojů a nákupu technologií.

  • Spolupráce s vedením firmy – překládá obchodní cíle do technologického jazyka a naopak.


Pracovní náplň CTO (typicky)

  • Definice a implementace dlouhodobé technologické strategie.

  • Řízení a motivace vývojových a IT týmů.

  • Volba architektury a dohlížení na její správnou implementaci.

  • Nastavování procesů vývoje (Agile, DevOps, CI/CD).

  • Kontrola kvality a bezpečnosti softwaru/systémů.

  • Vyhodnocování a zavádění nových technologií.

  • Úzká spolupráce s CEO, CPO, CIO a dalšími vedoucími.

  • Reprezentace firmy na odborných konferencích, vůči investorům nebo partnerům.

Rate this FAQ

0 (0 Votes)